Lavoro, das „Paradosso del Gaming“: das Rad der Frauen

Die Videospielindustrie arbeitet mit 90.000 Menschen in Europa zusammen, aber nur 20 % sind diejenigen: Szenarien und mögliche Lösungen

Welche Rolle spielt der Spieler im Gaming? Per Capirlo unterscheidet Bisogna Due Piani. Geben Sie einen Teil des Videospielmarktes, der die Frau sieht, die absolut die Hauptrolle spielt.

Gaming-Daten

Tra i maggiori Paesi europai, su 120 millionen of utenti, fast the goal are videogiocatrici, beweist ein Bericht von Ipsos über 2020. Das Szenario ändert sich drastisch, wenn die Videogiochi-Branche in Betracht gezogen wird. Dadurch erh alten in Europa rund 90.000 Menschen Arbeit, davon sind 20 % Frauen.In Italien beträgt der Prozentsatz 23 %, wie aus der letzten Volkszählung hervorgeht, die von IIDEA, dem Verband der Kategorie der Videospielindustrie in Italien, im Jahr 2021 durchgeführt wurde.

Gaming und Frauen, eine kulturelle Kluft zwischen den Geschlechtern

Ma da dove abgeleitet von diesem Paradosso? Zweitens sieht Alessandra Micalizzi, interne Dozentin am SAE-Institut, ein kulturelles Problem: „Es ist eine Zugangsbarriere. Le ragazze can't vorstellen all'interno di questera, it returns all'interno delle opzioni professionali possibili“ , hat Spiegato in einem Convegno sul Theme von Fortune Italia.

Ding-Tarif? Tre strade

Um den Trend umzukehren, sottolineano gli esperti, bisogna intervenire su 3 ambiti:

  • Formation – Agire a livello culturee già nei primi d’étà volgenddo enche the bambine nel Gaming;
  • Combattere gli stereotipi – Der Gaming-Quellcode ist jetzt mit einer Vorherrschaftsmaschine ausgestattet. Eine größere weibliche Rappresentanz durch die Toilettenräume, in denen ich dazu beitragen werde, das Nähen zu ändern;
  • " Le quote rosa – Für die Disziplin der Materie, die Einh altung aller normalen Handelslogiken und die Notwendigkeit, die Themen zu berücksichtigen, die allen rosa Zitaten zugrunde liegen."

Un'associazione in difesa delle donne nel games

Um diese Kluft zwischen den Geschlechtern zu schließen, wurde „Women in Games Italy“ ins Leben gerufen. Es ist eine Organisation ohne Gewinn, die für die Diversität im Videogeschäft in Italien arbeitet. Ziel ist es, die Zahl der Fachkräfte in der Branche in 10 Jahren zu erhöhen. Der Verein verfolgt vier Hauptziele: die Sichtbarkeit von Fachleuten in der Branche zu fördern, Jugendliche und Studenten über ihre beruflichen Möglichkeiten im Gaming-Bereich zu informieren, die Möglichkeit zur Vernetzung aufzubauen und zu stärken und die Akteure des Spiels für ihr Thema zu sensibilisieren.

Der Leitfaden

Èstata erstellte außerdem einen Leitfaden mit dem Titel „Bauen Sie ein Spielfeld auf“, um eine stärkere Beteiligung von Frauen aus Videospiel- und E-Sport-Einrichtungen einzubeziehen und positiven Modellen der Impegnarsi mit Frauen und Mädchen zuzustimmen.

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