Giulia Battaglia kreiert Videogiochi mit le bambine

Mit der PlayStation ist es soweit. Poi hat Sprache und Codierung studiert. Aber selbst eine Konsole überschreitet die Parità di genere

" Giochiamo da sempre. Von der Vorgeschichte bis zum 21. Jahrhundert. Zum Nordpol und in Australien. Die antik, demokratisch und unterh altsamste Attitivität der Welt. Und verwandle es in einen Labour è come sbancare la lotteria». Giulia Battaglia hat den Biglietto Vincente Non Grazie Alla Fortuna Bensì Alla Passione gefunden. Und sie haben alle damit begonnen, Videospiele zu entwickeln, um am Haupteingang in die Welt des Gamings einzutreten. Aber selbst eine Konsole kann den Unterschied zwischen den Genres abschwächen.

Giulia Battaglia und ihr Potenzial für Videospiele

Ma andiamo con ordine. „Il colpo di fulmine l’ho avuto da ragazzina. „Ich liebe meine Mutter, die mir die PlayStation 1 geschenkt hat, und ich habe sie von Die Sims und Dungeon Keeper übernommen, und ich habe Strategien entwickelt, mit denen ich die ganze Welt und die Welt bis ins Unendliche weiterarbeiten und gest alten kann“, sagte Giulia, 28 Jahre, aus Turin. „Während ich mich noch mehr bemühte, war ich mitten im Spiel von Lonesome und der Möglichkeit, die Videospiele zu spielen, die ich kreiert habe: Freunde einladen und die ganze letzte Nacht in ihnen verraten und kommentieren, bevor sie ein Leben führen.“ Ein bisschen wie ein Buchclub, meine größte Bewegung, die nur aus der Herkunft, der Welt und dem Genre besteht.

Giulia Battaglia: gli studi

Auf eine andere Art und Weise, Julie ist Diplom-Wissenschaftlerin, hat sich mit der Wissenschaft befasst, sie hat sich in der Sprache und im Verbindungstempo mit dem Studium der Codierung, der Informatik-Programmierung, beschäftigt, weil sie in die Schule gegangen ist Ich werde mitteilen: Vielen Dank, alle Sprachen, ich mache es mit einfachen Mitteln, traverso die Codierung mit dem Computer».Video-Spiele sind nicht mehr ein einfacher Zeitvertreib, sondern auch Studio-Material. „Ich interessiere mich nicht nur für den technischen Teil, sondern nur für die Informatik, aber das Videospiel ist sein Kern: Ich habe einen Masterabschluss in Multimedia-Produktmanagement. Auch Super Mario und Fortnite sind für diesen Verkauf erhältlich: Sie haben Bilder, Musik, Handlung und Charaktere ausgewählt. Nicht nur ein Nerd wollte sich etwas einfallen lassen, sondern wollte sich an einem Ort aufh alten, an dem er sich nicht auskennen wollte, um den klassischen Informatikunterricht zu erlernen. Ich erzähle Ihnen auch die Kreativität und die Fähigkeit, die Mechanismen unseres Geistes zu verstehen. Ich weiß nicht, was ich tun muss, aber ich muss mit Zahlen und Computern auf der Straße rechnen, die kompliziert ist.

Girls Tech: eine Vereinigung für die Ragazze

Le famous materie Stem (Abkürzung für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik) sät immer noch eine Welt, die den Uomini vorbeh alten ist, auch wenn das letzte Jahr sie nie näht, während sie sich verändert.E Giulia Battaglia hat beschlossen, zu dieser Veränderung beizutragen und alle Giovani mit der Entwicklung von Videospielen zu beauftragen. „Mit der Vereinigung Girls Tech (girlstech.it, ndr) schlage ich allen Studierenden der Medien und der Oberschicht vor.“ Prima di tutto, insegno parrot, um Construct zu verwenden, ein Programm zum Entwickeln von Videospielen, auch ohne Kenntnisse der klassischen Programmierung. Ich habe mir vorgenommen, das Produkt genau zu analysieren: Wie kann ich die perfekte Person herstellen? Welche Elemente muss eine Handlung für serielle Diventare enth alten? Welche Farben sind am angesagtesten? Ding ci has incollati allo schermo? Die Antwort wurde den Neurowissenschaften hinzugefügt und Giulia las den Blick mit der Orgie, die sie gerade in einem Predigt hatte. „Anziehungskraft ist die Sensation, die das Leben vorantreibt, die Fähigkeit, die eigenen Fähigkeiten zu verbessern, die Fähigkeit zu verbessern, sich zu bewegen, und verschiedene Studiengänge zu machen, Tiere aus der Umgebung zu holen, die Natur zu verbessern.“ Diese Art positiver Abhängigkeit, die ich in den Scatenano-Spielen habe, ist eine Eigenverantwortung für den Cervello, den ich kenne.Auch wenn wir es nur als Ablenkung betrachten, fügen wir dem Studio noch hinzu, dass es in den letzten Jahren zu einem positiven Ergebnis gekommen ist, da es für Victoria ein Teil der Adrenalinattacke war, die sie hatte Regala. Auch die neue Theorie auf dem Lehrplan basiert auf diesem Aspekt: Die Kinder wollen lieber, dass sie zu einem Ergebnis kommen.

Videospiel und Dipendenza

E, nun, das Problem des Videospiels? Die weltweite Gesundheitsorganisation wurde in die Untersuchung der betroffenen Pathologien aufgenommen. „Ich weiß nicht, wie man bis ins Unendliche spielt, ich habe ein Problem an der Basis, die Einsamkeit oder die Unsicherheit verloren.“ Das Videospiel und die Sucht in Wirklichkeit sind nur das Symptom, nicht die Ursache des Malessere“, bemerkt Giulia. Ma tröstet ihn über die Gew alt der Alcuni Titoli. Dies sind die neuesten Nachrichten: Der Oberste Gerichtshof von Kanada hat eine Sammelklage gegen den Entwickler von Fortnite genehmigt.Als zweite Generation der Gruppe, die ich vorhatte, spekulierte ich, dass ich in der Zukunft nach der Apokalypse von der bevorstehenden Weltuntergangswelt abhängig war, weil ich sie verloren hatte, mich umgebracht und mir die Zeit genommen hatte. „Wir sind uns nicht einig, auch wenn ich auf den Konflikt hinweise, bin ich nicht die Wurzel des Problems.“ „Gew alt in der realen Welt ist kein Kombattant in Videospielen“, fährt Giulia fort.

Gaming: ein Settore in der Erweiterung

Va detto che i cosiddetti „sparatutto“ sono solo a fata della grande torta del Gaming: Ich bin derjenige, der sich dem Sport gewidmet hat, die Welt des Spiels, die Welt der Abenteuer. Das ist das weibliche Talent, das den Unterschied machen kann. Auch weil der Markt kontinuierlich wächst: 2022 ist ein Rekordjahr, mit mehr als 6 % im Vergleich zu 2021. In Italien generiert der Markt weitere 2 Millionen Euro Fett und die Lavorano-Frau macht nur 17 % aus „Associazione di categoria dell'industria dei video giochi“.„Es ist so, dass ich alle verrückt mache, die meine Freunde regelmäßig besuchen.“ Wenn es sich um einen expandierenden Hersteller handelt, nehmen auch die Kunden zu, und wenn ich das Gefühl habe, dass die Produkte im Handel kaum vertreten sind. Es kommt zu einem neuen Blick und einem neuen Blick». In der Zwischenzeit beh alte ich Giulia immer im Hinterkopf, fisso sulla sua passione: „Il mio sogno?“ Ich werde einen „visuellen Roman“ erstellen, der ein Videospiel hervorbringen wird, das die Bücher mit den berühmten Geschichten in Bivio inspiriert. Possono essere delle piccole opere d'arte, mit Handlung, Design und Musik von höchster Qualität».

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